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3.- Cine digital

Fuera del sistema comercial, en el circulo de creadores de limitados recursos pero abundante creatividad, está el mundo del cine digital.


Hoy para hacer cine, aunque es lo habitual en los circuitos comerciales, ya no hacen falta millones de euros en material, equipamiento, transportes, alimentación, personal, y efectos especiales.


Películas como "Noviembre" (Achero Mañas), "Vidocq" (2001), o "Celebración (Festen)" (Thomas Vinterberg - 1998) se grabaron en vídeo en vez de filmarlas con equipo de cine tradicional. Esto ofrece una calidad suficiente como para emitir por TV, manipular digitalmente y volcar a celuloide en estilo cine o con tonalidades de color fuera de lo común aprovechando la ventaja del proceso, en caso de necesidad.


Los largometrajes comerciales rodados con técnología de vídeo digital siguen requiriendo un presupuesto considerable para el bolsillo de la mayoría; el proceso de volcado a celuloide desde vídeo es más costoso de lo que el cineasta independiente desearía.
Sin embargo es una técnica mucho más económica que puede llevarse a cabo con una inversión diez o veinte veces inferior que en cine tradicional.



¿Por qué rodar en digital?


La tecnología evoluciona lanzando cámaras industriales, profesionales y de consumo capaces de captar imágenes en movimiento progresivas, sin usar la técnica de lineas entrelazadas habitual en el mundo del vídeo, siendo capaces de captar imágenes 24p -a la misma velocidad que el cine, y con la claridad de una diapositiva, para facilitar la transferencia a celuloide (Kinescopado)- o 25p para aquellos que desean compatibilizar su creación audiovisual con los 25 frames por segundo a los que se reproduce el vídeo y TV actual en Europa.


A nivel industrial usar esta tecnología puede decidirse por razones estéticas y de presupuesto. La imagen puede manipularse y experimentar con muchisimas más opciones.


El uso de estas cámaras implica un coste tan elevado como las cámaras de celuloide, pero con la ventaja de funcionar con cintas de vídeo y no requerir rollos de película, ni numerosos procesos de laboratorio que incrementan el presupuesto.


Es posible rodar un mayor número de escenas para escoger más tarde sin la presión de tener que ahorrar celuloide, visualizando todo lo rodado tal como se vería en la versión definitiva.


Rodando en vídeo se ahorra mucho tiempo durante el rodaje, al no tener que detener la grabación para cargar película; El peso y tamaño de los rollos de celulide impiden rodar más de 11 minutos seguidos, aproximadamente 300 metros de película.


Las copias de películas que llegan a las salas comerciales convencionales llegan en rollos de 20 minutos, unos 500 metros, que son empalmados en grandes bobinas.


Una gran ventaja del vídeo es su mayor autonomía para grabación y menos tiempo para sustituir la cinta. El cine digital es lo más indicado para grabación de ciertos documentales o reacciones espontáneas.


Las cámaras que se utilizan son por ejemplo la desarrollada por Sony como un reto personal de George Lucas para su Episodio I de Star Wars. La primera cámara de vídeo de alta definición con calidad para competir con el cine de procesos químicos fue la "HDCAM" capaz de trabajar en formato 24P y se comercializa con el nombre de "CineAlta" contando con lo mejor de la tecnología en cámaras de cine, electrónica de vídeo y óptica disponibles al desarrollarla.


Estas cámaras disponibles en España exclusivamente para alquiler, pueden tener un precio superior a los 120.000 euros la unidad.


Así mismo en los últimos años, se esta masificando la producción en otro formato de Sony: el Betacam Digital. Que ofrece similares ventajas al, en su momento innovador, HDCAM; pero con la experiencia del popular formato utilizado en televisión para noticias: el Betacam SP.


Según la base de datos de cine de internet (imdb.com) en los últimos cuatro años se han producido en Betacam Digital más de 150 películas para salas comerciales de cine o directamente para el mundo del vídeo y TV.


En un rango más modesto están las cámaras profesionales y de consumo, y la gama intermedia denominada prosummer.


Estas últimas, se emplean en infinidad de cortometrajes y producción audiovisual para vídeo y TV, porque además de sus altas prestaciones y escaso coste son ligeras y permiten posiciones y movimientos de cámara muy dificiles de realizar con cámaras más grandes.


Aunque ya empiezan a tener un costo inferior a los 500 €, tampoco se deben menospreciar las posibilidades de las cámaras domésticas miniDV.


La película "Celebración", creada dentro de la corriente DOGMA 95, antes de ser inflada a celuloide de 35 mm, fue grabada con un pequeño y ya obsoleto modelo de cámara de vídeo SONY PC-7E.


En este formato es posible volcar bit a bit la imagen y sonido captadas con la cámara en un ordenador doméstico de gama media/alta, editarlo, remezclarlo y añadir efectos de todo tipo.


El medio digital permite volcar de nuevo el resultado final a cinta, o visualizarlo en un TV conectado al ordenador. También es posible realizar lo que se conoce como autoría de DVD y grabar desde el propio ordenador la creación en un disco compatible con lectores DVD convencionales de sobremesa.


El formato DVD de vídeo es cada vez más popular y admisible en salas de exhibición y estudios de televisión. Lo cual implica que los medios masivos están más cerca del creador que nunca.


Y gracias a internet las producciones no necesitan otros soportes donde ser volcados.
Es posible comprimir la obra audiovisual creada en el ordenador y transferirla en forma de fichero para exhibición pública y participar en los cada vez más numerosos concursos y festivales dedicados a la creación digital. Como el pionero minutoymedio.com, el popular notodofilmfest.com, o el especializado atomfilms.com -


En el futuro inmediato nos llegaran nuevos soportes con más capacidad al servicio de una mejor calidad de imagen y características especiales para la transmisión de imágenes a través de redes de datos a gran velocidad y sin cables.








Comentarios adicionales
AsuntoComentarioEscrito
Lo que se avecinaQuizas desde un lugar muy muy lejano en un futuro no tan lejano nos llegue la tecnología conocida como UHDV o Ultra Alta Definición. Una tecnología digital que se desarrolla en Japón que por el momento parece ser todo lo contrario a la democratización del audiovisual porque no es nada asequible aunque promete una calidad abismal qué engañará al limitado ojo humano y sacudirá los sensibles bastones de su oido con sus 22.2 canales de sonido. Con 24 altavoces para varios canales envolventes de sonidos medios, agudos e incluye cinco graves en distintas posiciones.

La imagen en UHDV llega a una resolución de unos 33 megapixels en movimiento. 7680 × 4320. Por ahora en pruebas experimentales captados con sensores de menor resolución interpolando la imagen. Esta es una resolución muchisimo más alta que la que ofrecen los televisores más modernos disponibles en el mercado full HDTV 1080p, más que el cine de alta definición 2K proyectado en algunas salas digitales, y aproximadamente doble de alto y doble de ancho que el cine digital de alta definición 4K.

La broma cuesta sin comprimir unos 194 GB de espacio por cada minuto captado. Y con ciertas tecnologías de compresión se podría reducir hasta 3 GB por minuto... lo cual sigue siendo bastante incluso para los discos removibles más capaces de hoy día donde apenas se podrían grabar 20 minutos en 50 GB.

En una prueba de transmisión realizada en noviembre de 2005 por la cadena pública del gobierno japonés NHK se requirieron 16 lineas de fibra óptica de alta velocidad para lograr una tasa de transferencia multiplexada de 24 Gigabits por segundo (es decir como 2 GB y medio de información enviada cada segundo)

http://en.wikipedia.org/wiki/U...
http://es.wikipedia.org/wiki/U...
Alfredo Soro
26-05-2007 05:18:06
HD, 2K y 4KTras mi visita al Broadcast 2007 en la feria de Madrid he podido comprobar que el cine digital ya no es un recurso de cineastas sin dinero. Todo lo contrario la industria del cine en general emplea las tecnologías digitales cada vez en más procesos del trabajo.

Aunque probablemente lo más asequible para el creador prosummer solo sean las cámaras y sistemas de post-producción en HDV disponibles en resoluciones 720p y 1080i.

En soportes digitales existen varias cámaras de cine capaces de registrar el material en una resolución de unos 2000 puntos de ancho (2K). Y, según la relación de aspecto, las líneas verticales varían, siendo bastantes menos que las 1080 líneas de vertical progresivas que ofrece una TV FullHD.

A día de hoy solo la excéntrica y novedosa cámara Red One, con un sensor CMOS de doce megapixels; que se ofreció como pedido anticipado un año antes de tenerla disponible para su venta ante una mayoría de cineastas incrédulos al precio de 12.000 euros, es capaz de registrar material, con muy buena calidad de imagen y amplia gama de lentes disponibles, con una resolución de 4000 puntos de ancho (4K).
http://www.red.com/

Se ha calculado que la proyección de cine en celuloide fotoquímico tradicional solo alcanza una definición proxima al 1,4 ó 1,5K.

Además, el desgaste en cada proyección y el precio del celuloide hacen que sea un gasto cada vez más difícil de asumir contando con alternativas digitales. Aunque el proceso de digitalización de las salas puede ser muy largo contandose en la actualidad solo con unas 5.000 salas digitales en el mundo frente a las 140.000 convencionales.

Hoy día las pocas salas de cine que disponen de proyector digital "solo" proyectan a 2K. Pero realmente hace falta que la pantalla sea muy grande para sentir la necesidad de proyectar en 4K. Actualmente solo SONY ofrece un modelo de proyector capaz.
www.sonybiz.net/4k (Ir preparando unas cincuenta o sesenta tarjetas de crédito para pagar el proyector)

Para cualquier necesidad se ha creado el Cinevator System, un sistema capaz de pasar cualquier original desde digital a copia de distribución directamente en celuloide o en digital 2K, a la vez que saca copias con subtítulos, etc, y en un tiempo record; superior a los sistemas tradicionales... Incluso a más de 24 fps.
http://www.cinevation.net/cine...


Gran parte de los sistemas de postproducción hoy dia son completamente digitales. Así que no se escatima en medios para que edición, composición y el acabado por ordenador sea lo más versátil posible.
Podemos encontrar suites de programas como el Digital Fusion, Rotation y Vision de Eyeon cuyas licencias rondan los 5000 euros en conjunto. Aunque lo habitual es contratar servicios de empresas especializadas en producción y post-producción o alquilar los equipos con el software instalado.
http://www.eyeonline.com

Otros compañias de software, incluso hardware, especializado en post-producción digital son SGO, Avid o Quantel.
http://www.sgo.es
http://www.avid.es/es/solution...
http://www.quantel.com/site/en...

También, conocidos programas de vídeo edición han apostado por manejar resoluciones de cine hasta 2K, o incluso 4K como Adobe Premiere Pro. Sony Vegas, Final Cut studio, etc.
Alfredo Soro
20-11-2007 15:03:01

Mensaje de:

Tema:

Mensaje (incluir "http://" en referencias web que no empiecen por "www"):

Mensaje: NO APROBADO
Para aprobarlo baila con el cursor siguiendo el orden numérico.

3
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Baile Clave:


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